你可以在这里了解到《暗黑破坏神II》重制版过往全球补丁的重点内容。
2.7 版本补丁带来了一系列的功能调整、游戏体验优化和错误修复。
开发者注释:我们鼓励玩家尝试不同的配点方案。如果玩家在角色属于天梯角色期间已将阿卡拉的重置次数用完,那么在该角色变为非天梯角色后,玩家会获得额外的重置次数来进行更多的尝试。
游戏性优化
开发者注释:我们调整了攻击间隔延迟机制,在保持设计初衷的前提下,让玩家能更轻松地理解这个概念。此项改动将会解决多人游戏时的一些麻烦,并优化某些角色玩法流派的体验。
开发者注释::布尔凯索套装十分强力,但神圣职责附带的击退效果让近战角色在使用时感觉笨拙不便。考虑到该套装的稀有度,我们选择提高这件武器乃至整个武器套装的实用性。
开发者注释:我们鼓励使用“变形符文之语”的变形者德鲁伊增加熊人和狼人的切换使用,以便充分利用其增益效果。在实际游戏体验中,这个过程有些繁琐:你需要先变身为熊人,攻击怪物,再变回人形,等待片刻,然后变身为狼人,再去攻击怪物。变身顺序可能相反,但过程相同。我们将会删除“中间人”(字面意思)的流程,让形态切换更为流畅。
PC 端修复
模组更新
单个符文的力量固然强大,但若将它们一起诵唱,便能激发更强的力量——这正是符文之语的神秘之处。召唤这些古老的力量,将你的普通物品转化为可供驱使的毁灭之力,用来驱逐恶魔。
天梯模式和离线单人游戏新增八个全新的符文之语。之所以在《暗黑破坏神2》重制版中引入这些新符文之语,是为了让竞技玩法体系变得更为多样,让玩家们在升往 99 级的道路上有机会打造新的战略套路。这些符文之语多数能提升角色的抗性加成,其他符文之语则能提高移动速度,以及增强猎法者和德鲁伊流派的能力。
新符文之语 |
符文顺序 |
适用装备 |
角色等级要求 |
最终属性 |
---|---|---|---|---|
壁垒 |
沙伊 + 艾欧 + 索尔 |
头盔 |
35 |
|
解药 |
沙伊 + 艾欧 + 塔尔 |
头盔 |
35 |
|
接地 |
沙伊 + 艾欧 + 欧特 |
头盔 |
35 |
|
壁炉 |
沙伊 + 艾欧 + 图尔 |
头盔 |
35 |
|
淬火 |
沙伊 + 艾欧 + 拉尔 |
头盔 |
35 |
|
喧嚣 |
沙伊 + 科 + 艾德 |
任意武器或胸甲 |
39 |
|
模糊 |
玛 + 古尔 + 安姆 |
利爪 |
53 |
|
变形 |
艾欧 + 查姆 + 法尔 |
头盔 |
67 |
|
七种新增的符文之语以及少量赫拉迪姆魔盒配方,现在可以在非天梯在线游戏模式中使用了。
这些符文之语包括:闪烁火焰、迷雾、执着、典范、瘟疫、不屈之志和智慧。
赫拉迪姆魔盒配方:
1 拉尔符文 + 1 索尔符文 + 1完美绿宝石 + 普通套装武器 |
套装武器的优异版 |
1 卢姆符文 + 1 普尔符文 + 1 完美绿宝石 + 优异套装武器 |
套装武器的精英版 |
1 塔尔符文 + 1 沙伊符文 + 1 完美钻石 +普通套装护甲 |
套装护甲的优异版 |
1 科符文 + 1 兰姆符文 + 1 完美钻石 + 优异套装护甲 |
套装护甲的精英版 |
冒险者们,当你横扫地狱军团时,请务必留意是否有破除神符掉落。现在,该神符可在所有非经典游戏模式中击倒敌人后掉落。
2.6补丁还正式上线了针对恐惧区域的优化,以及一系列游戏体验优化更新和错误修正。
为了进一步增添游戏的乐趣,我们对恐惧区域进行了优化。同时,恐惧区域现在也支持离线模式了!离线模式下的恐惧区域将遵循与线上模式不同的日程安排,但除此之外功能完全相同。记住,在离线模式的恐惧区域中,也有几率掉落破除神符。
以下是所有可以成为恐怖区域的区域列表:
第一幕 |
鲜血荒地和邪恶洞穴 |
冰冷之原和洞穴 |
埋骨之地、墓穴和寝陵 |
石块旷野 |
黑暗森林/地下通道 |
黑色沼泽/洞坑 |
被遗忘的高塔 |
监狱/营房 |
大教堂和地下墓穴 |
深坑 |
崔斯特姆 |
哞哞农场 |
第二幕 |
下水道 |
碎石荒野和碎石古墓 |
干燥高地和亡者大殿 |
偏远绿洲 |
失落之城、群蛇峡谷和利爪蝮蛇神殿 |
古代水道 |
神秘避难所 |
塔·拉夏之墓 |
第三幕 |
蜘蛛林和蜘蛛洞穴 |
庞大湿地 |
剥皮者丛林和剥皮魔监牢 |
库拉斯特集市、毁灭的神庙和废弃的礼拜堂 |
崔凡克 |
憎恨囚牢 |
第四幕 |
外域荒原和绝望平原 |
火焰之河/神罚之城 |
混沌避难所 |
第五幕 |
血腥丘陵/冰冻高地/废弃 |
冰川小径/漂流洞窟 |
水晶通道和冰冻之河 |
亚瑞特高原/阿克隆深渊 |
尼拉塞克的神殿、痛楚大厅、苦痛大厅和沃特大厅 |
先祖之路和寒冰地窖 |
世界之石要塞、毁灭王座和世界之石大殿 |
开发者注释:我们本次调整的重点在于让恐惧区域变得更加多样,并提升现有区域的游玩体验。为此,我们添加了部分新区域,拓宽了某些区域的范围,甚至还删除了一个普遍不受玩家欢迎的区域。
游戏性优化
开发者注释:为保持机制统一性,冰系精通在免疫破除后的效果已调整为与其他元素抗性削减技能相同的标准。
开发者注释:我们想要通过定向调整强化德鲁伊职业强度,而非让特定德鲁伊流派因漏洞机制获得非正常的收益。
模组更新
鉴于玩家社区长久以来对此呼声不断,我们很荣幸地宣布:《暗黑破坏神II》重制版即将为您钟爱的英雄职业推出全新平衡性改动!我们同为《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝,与大家一样热切期待着探索全新玩法。此次更新意义非凡。要知道,《暗黑破坏神II》职业平衡性调整的上一次更新还是在 2010 年 3 月 23 日发布的 1.13c 补丁!时隔十一年,我们终于要做出新的调整,并能够扩展角色玩法的多样性,同时保留职业特色与专精!这些目标至关重要。我们审视了那些使用率低的技能,评估施法延迟的问题,优化技能说明文本以降低上手难度。我们未来会进行更多调整实现这些目标。
我们希望赋予大家充分的自由,尽情探索你们想玩的独特流派,但我们并不打算“推倒重来”或让各职业偏离其核心定位。目前我们无法向大家呈现职业优化后的具体改动,但不妨先一窥不同职业调整背后的设计理念。
亚马逊
亚马逊行动敏捷,用途多样。总体而言,我们对亚马逊职业当前的状态比较满意,该职业的平衡性目前不需要调整。不过,其近战技能可以获得一定提升。我们希望增强某些使用率低的近战技能的强度,例如“穿透”和“猛刺”。这样可以促使玩家多去使用这些技能。同时,我们正在探索降低近战技能的协同要求,这样可以让玩家在分配技能点时获得更多自由,拓展其他可能性。
此外,我们也正考虑强化“弓和弩技能树”中的某些技能,以便优化在高难度游戏环境下使用弓箭流派的体验。
猎法者
猎法者能在黑暗中来去自由,无形中横扫一切邪恶。然而对于该职业,我们决定通过调整让武学技艺流派进一步展现实力。在高难度游戏环境中,武学技艺的操作难度将更加具有挑战性,因此我们正在重新评估如何优化连击点数的生成与消耗机制。
此外,各种陷阱技能的使用率也普遍偏低。为此,我们也在重新评估其协同要求,希望能鼓励更多陷阱流派的涌现,并对其伤害增长加成进行增强。
野蛮人
野蛮人拥有无与伦比的蛮力和血性。然而,我们希望能让其战斗技能变得更加丰富多样。我们正在探索拓展诸如腾空斩和骇物阻吓等战斗技能的应用空间,同时也将重新评估其协同要求,以期让大家在分配技能点时更多地考虑某些战斗技能。
此外,我们认为应该增加野蛮人投掷技能的实战价值,因此我们计划着手强化双手投掷及投掷精通技能。
德鲁伊
德鲁伊拥有野兽般的凶悍,令万物为之颤抖。虽说如此,我们仍旧发现该职业的某些方面具有很大的提升空间。在我们的观察中,德鲁伊的火系技能表现不尽如人意。为此,我们正在重新审视这些火系技能的施法延迟机制,探索增强其中部分技能的物理伤害构成,并优化其协同要求。同时,我们也在研究可对其他使用率偏低的元素技能能够进行的潜在调整。我们计划优化极地冰暴的操作体验,例如:在引导该技能时赋予玩家更多自由,并解除其每次只能锁定单一目标敌人的限制。
关于召唤系技能,我们注意到在高难度游戏环境中,召唤而来的生物表现得较为弱势。因此,我们正在综合评估以下几方面的改进:每级增长的生命值、游戏性优化、伤害输出,以及为渡鸦、群狼、藤蔓增加新的协同关系。
最后,我们正在评估对熊人变化技能的改进方案,重点优化其协同能力。
死灵法师
死亡的统帅会让自己的敌人提前步入坟墓。与亚马逊相同,我们认为死灵法师当前的整体状态较为令人满意。不过,我们认为仍可对某些召唤生物进行改进,这些召唤单位当前的使用率偏低。为此,我们正在着手平衡骷髅法师的元素伤害构成,同时提升几类较冷门傀儡的实战性。
此外,我们也会拓展骨系技能在高难度游戏下的可能性。我们将对该领域的协同能力进行细致调整。
圣骑士
圣骑士的热忱与怒火皆神圣而庄严。对于该职业,我们认为其某些战斗技能使用率偏低。我们正探索如何增加诸如天堂之拳等冷门技能的使用场合,这样玩家可以在分配技能点时也会多加考虑解锁这些技能。
此外,我们还将着手优化攻击光环技能。包括改进范围伤害光环,使其在近战距离内更具威力。同时,我们希望增强荆棘的伤害成长,确保其在高级阶段能提供更稳定的伤害输出。
巫师
巫师堪称元素魔法的大师,其法力无人能及。我们对巫师职业的当前状态颇为满意,但仍打算进行一些优化。
关于冰系法术,我们认为其护甲类技能,即冰封甲、碎冰甲、冰棱甲更具差异化优势,能够实现更丰富的玩法。
同时,我们正研究通过拓展技能协同能力,为使用率较低的雷系技能增添更多流派构建的可能性。
最后,我们也重新审视了火系技能,旨在提升如多头蛇等冷门技能的实用价值。与极地冰暴类似,我们正在探索优化玩家使用地狱火技能的控制性,以期能减少技能操作时的笨拙感。
但这还不是全部。玩家不止期望职业平衡性调整。我们还收到了社区关于雇佣兵系统的大量反馈,因此我们将以多种方式对雇佣兵进行优化。虽然许多玩家偏爱使用沙漠佣兵,但我们希望能让玩家更多地选用其他三种雇佣兵。为此,我们正着手改进其专属技能与属性配置,以期强化其职业特色与玩法定位。
针对希望以单人模式体验八人难度及奖励的离线游戏玩家,你的期待已成现实。启用方式:打开设置菜单,选择“游戏设置”标签页,进入“离线”,调整“离线游戏难度调整”滑动条。配置完成后,重新刷新的怪物将获得不同幅度的生命值提升,将其击败后,将获得更多经验值,战利品掉率也更高。
在离线单人模式下,默认玩家数量为 “1”,玩家可通过调整滑块在 1-8 人范围内调节难度。例如:若需获得等同于 4 名玩家共战的怪物强度,将滑块调至 “4” 即可。与《暗黑破坏神2》原版机制相同,玩家必须开启新游戏才能通过滑块设置生效难度。
当前,玩家通过点击鼠标左右键使用法术和技能,即任何时候,玩家仅有两个技能可即时释放。多数高级玩家会利用功能键(F1–F12)重新映射鼠标按键,从而动态切换技能。这代表如果玩家需要使用未绑定至鼠标按键的技能,需先按下该技能对应的功能键进行绑定,再点击鼠标按键方可释放技能。
现在,《暗黑破坏神2》重制版将获得手柄支持,玩家可以使用多达 12 个按键。玩家只需按下映射了技能的任意面键或扳机键,即可瞬间施放对应技能。《暗黑破坏神III》也采用了同样的方式,这已成为大多数动作角色扮演游戏中手柄界面的标准体验。
我们看到社区玩家的大量反馈,也希望能在键鼠操作上实现类似功能。我们最初回避了这种映射方式,是担心这会让体验偏离原作太远,但社区对此有强烈的期盼,因此我们决心满足这一需求。
现在,玩家可以选择使用“已绑定热键的技能”栏。启用该功能后,屏幕底部的标准 HUD 上方将显示一个额外技能条。玩家可以在这个额外技能条上绑定最多 16 个技能(尽管提示建议使用 F1–F8)。更重要的是,如果激活了“快速施法”选项,按下这些按钮将直接施放对应技能,而不是将其重映射到鼠标左键或右键。
最终,我们将这些新功能的自定义权完全交给玩家。玩家可以选择启用“快速施法”选项,将已绑定的技能动作施放到当前鼠标指针的位置,也可以启用“显示已绑定热键的技能”选项,在屏幕 HUD 上显示当前已绑定的技能条。现在,玩家可以根据自己的玩法习惯,随心所欲地定制自己的游戏体验了。
用户界面视觉优化
我们进行了一些视觉效果上的微调,以优化前端用户界面。新增了指示器,用于标识哪些玩家已被屏蔽或忽略。
此外,大厅界面现在将显示角色的等级及版本类型。我们改进了发送聊天信息时切换目标频道的操作流程,使其更加清晰直观。最后,玩家现在可以在其好友列表中看到他们的战网真实ID名称。
在游戏性方面,我们为玩家对战增加了“未命中”(miss) 文字提示。在选项中启用了未命中文字提示的玩家,将能在 PvE 和 PvP 战斗中看到自己角色的攻击未命中对手的情形。
现在,即使背包内无投掷物,投掷技能亦可绑定至按键。此外,新增了一个名为“强制移动”的按键绑定。使用此功能时,玩家的角色将自动寻路至当前鼠标指针所在位置。
在PC上使用手柄操作的玩家,现在在选项菜单中浏览可选择项目时会听到提示音。此外,玩家在将药剂自动填充到角色腰带时也能听到提示音。
对于使用兼容 NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术的 NVIDIA 显卡的 PC 玩家,现在可以在图形设置菜单中启用 DLSS 功能。开启此功能可在维持更高 GPU 性能的同时,提升游戏的画面质量与分辨率。
冲击 99 级对玩家而言是一场值得庆祝的旅程,若能达成,更是一个意义非凡的里程碑,甚至堪称一场通过仪式。我们希望能给玩家除了反复刷巴尔、迪亚波罗或者尼拉塞克以外的新选择。同时,我们也希望能有更多玩家有机会冲击 99 级,并希望在这条旅途中增加更多变化,且最为关键的是,这条旅途需要具备足够的挑战性。这正是“恐惧区域”诞生的契机。当然,玩家可以根据自己的意愿自由选择退出恐惧区域。接下来,我们将向各位展示该模式的细节。
当玩家开启恐惧区域模式时,每隔一小时,烈焰地狱的大军都会在某些特定区域集结,并将该区域变为恐惧区域。恐怖区域内的怪物等级将至少比玩家当前等级或其原等级高出两级,但不会超过各难度下的最高等级限制。击杀这些恐惧化怪物所获得的经验值以及掉落的物品品质,都将依据恐惧化后的新等级计算。此外,恐惧化怪物还会提供额外的经验奖励。
以下是各难度下不同类型怪物的等级详情:
普通难度
噩梦难度
地狱难度
用于上述计算的玩家基准等级来自游戏的创建者。当你开启恐惧区域模式,进入游戏时,系统将通过聊天框向你发送消息,告知当前被恐惧化的区域。当恐惧区域即将刷新时,聊天框会提前发送变更通知。
此外,我们会用以下标识通知玩家已进入恐惧区域:
在地狱难度中,多数怪物对特定伤害类型会有抗性。当某项抗性超过 100% 时,该怪物对该类型伤害免疫。由于破除免疫的手段极其有限,在《暗黑破坏神2》重制版中仅有极少数职业流派能够通刷全图。这会让某些流派无法充分体验当前恐惧区域的机制,不仅损失经验收益,更丧失了探索乐趣。
为提升职业流派多样性,我们推出六种全新暗金巨型神符。装备后即可破除特定怪物的免疫能力。
我们将引入一个新机制——破除。针对免疫特定伤害类型的怪物,该机制会将其对应抗性强制降至 95%(无论基础抗性数值多高),这样怪物的免疫会被破除,并收到对应类型的伤害。破除效果的计算优先于其他减抗属性,且仅对非玩家目标生效。这些新暗金神符仅通过在恐惧区域获得。这些新暗金巨型神符也有一个弊端。它们在降低怪物抗性的同时,也会同步降低玩家自身对相同元素的抗性,使玩家受到更多对应类型的伤害。