《暗黑破坏神II》重制版正式上线,10月4日开启新赛季

《暗黑破坏神II》重制版正式上线,10月4日开启新赛季

暗黑破坏神2
《暗黑破坏神2》重制版天梯第14赛季现已开启

旅行者,准备好深入敌阵,让恶魔大军感受战栗吧。

史册已经铭记“术士君临”。天梯第14赛季现已开放,进一步投身战斗吧。继续阅读以了解诸多改动,包括对术士的重大调整、恐惧区域的改动及更多精彩内容。


索引

天梯第14赛季

3.2补丁说明


天梯第14赛季

自《暗黑破坏神2》重制版天梯赛季开赛以来,诸位冒险者屡次亲涉险境,拯救庇护之地于水火,并在天梯榜争相留名,让恶魔大军闻风丧胆。

天梯第14赛季将于北京时间5月23日上午8:00开启,勇敢的冒险者们将在此攀登99级,同时斩获强力装备。此次又会有哪位坚定不拔的勇士在天梯榜上留下大名呢?我们将拭目以待!

与之前的赛季相同,天梯第14赛季将采用以下多种模式:

版本 描述
无扩展内容 标准天梯玩法,仅包含原始的四个章节。
无扩展内容专家模式 专家天梯玩法(限一命通关),仅包含原始的四个章节。
天梯 标准天梯玩法,包含五个章节,包括“毁灭之王”、“术士君临”扩展内容。
专家模式 专家天梯玩法(限一命通关),包含五个章节,包括“毁灭之王”、“术士君临”扩展内容。

对于首次参加天梯赛季的玩家,你们可能会好奇共享储藏箱内的物品在当前赛季结束后的去向。

天梯第13赛季结束后,所有天梯角色将转移至其对应的非天梯队伍。该角色队伍共享储藏箱内的所有物品将转移至一系列新的共享储藏箱空间栏,这些空间栏仅可取出物品,且会标记为“过往”。仅限取出的空间栏中所有天梯第12赛季物品届时将永久清除。在整个天梯第14赛季期间,你随时可以取出第13赛季保留的物品。天梯第14赛季结束时,该仅限取出的储藏箱空间栏将被第13赛季共享储藏箱中的所有物品完全覆盖。请务必在此之前取出所有物品,否则它们将彻底消失!

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3.2补丁说明

术士

  • 现在,术士只有在副手装备魔典时,才能单手握持双手武器。
  • 将生命药水的恢复效果从100%提高至150%,使其与玩法相似的职业保持一致。

混沌

符徽: 迟缓

  • 移除了受到伤害属性。
  • 修复了该技能对敌对玩家无效的问题。

火焰之环

  • 降低了基础最大伤害成长。
    • 1级:从12降至10
    • 20级:从181降至175

烈焰波

  • 基础伤害成长降低约15%。
    • 1级:从17-23降至14-19
    • 20级:从310-355降至267-303

末日

  • 修复了其他玩家有时会看到重复视觉效果的问题。

瘴气弹

  • 降低了基础直接命中伤害成长。
    • 1级:从1-3降至1-2
    • 20级:从36-53降至22-25
  • 修复了毒雾消散时会造成一次额外伤害的问题。
  • 将瘴气弹毒雾爆炸值从0改为1,以防止造成二次伤害判定。

瘴气锁链

  • 移除了施法延迟。
  • 为激活的锁链增加了数量上限,初始为5条,随后增加至10条。
  • 为每条独立的锁链增加了1秒的下一次命中延迟。

开发者注释:“下一次命中延迟”仅适用于由单条锁链生成的毒雾。简单来说,锁链每0.5秒就会沿其轨迹生成一个新的毒雾“印记”。因此,如果一条锁链持续6秒,它将生成12个与其长度匹配的毒雾印记。这12团毒雾之间会受到“下一次命中延迟”的限制。如果我施放10条锁链,每条锁链在6秒内生成12团毒雾(总计120团),那么怪物在这6秒内最多只会受到10次伤害。“下一次命中延迟”仅对单条锁链生效,而不会在所有锁链间共享。

  • 修复了可能生成额外毒雾的问题。
  • 修复了使用飞刃传形时锁链会断裂的问题。

强化之熵

  • 修复了深渊半径加成未能随额外技能等级提升的问题。
  • 修复了半径加成有时未能正确显示在瘴气弹、瘴气锁链和深渊的说明条中的问题。

深渊

  • 最大半径上限设定为11码。
  • 修复了深渊施放失败时仍会消耗法力值的问题。

开发者注释:对瘴气技能的诸多改动,旨在让魔法伤害的作用机制与其他职业更加一致。由于怪物通常缺乏魔法抗性,这类伤害通常需要一些限制因素来平衡其收益。瘴气技能的初始设计是通过一种稍显繁琐的机制,将大部分伤害集中在毒雾中。
在修复了相关错误后,我们的团队认为目前的机制限制仍然不够,因此决定引入伤害减免。结合社区的反馈,我们最终选择保留之前大部分的伤害数值,先观察单纯修复错误后是否能达到预期的机制平衡。我们将密切关注玩家对瘴气技能的反馈,以决定未来是否需要进一步优化魔法伤害的运作方式,以及术士在这一体系中的定位。

邪术

咒术: 灾祸

  • 修复了在升级咒术: 灾祸的某项协同技能并重新施放该技能后,角色属性面板未能及时更新的问题。

劈斩

  • 修复了该技能视觉上的施放速度慢于实际速度的问题。

回响打击

  • 武器伤害加成比例从75%提高至90%。
  • 修复了伤害加成被错误地按乘法叠加而非加法叠加的问题。
  • 修复了回响打击必定命中的问题。

开发者注释:根据反馈,我们重新评估了修复“回响打击不消耗武器耐久度”这一错误的决定。虽然这确实是个错误,但玩家反馈让我们意识到该机制对武器选择有着深远影响。经过讨论,我们决定撤销这项修复,因为它的实际效果不仅支撑了该技能预期的奇幻风格,也总体符合我们最初的构想。

邪术冲击

  • 将邪术冲击的生命偷取和法力偷取从5%-20%调整为固定5%。

镜影锋刃

  • 修复了镜影锋刃未在角色属性面板上显示命中值的问题。
  • 修复了说明条未显示所提供的命中值加成的问题。
  • 修复了使用手柄按住按键时,该技能无法连续施放的问题。
  • 修复了使用弓或弩施放镜影锋刃时,首个投射物会错误地获得原本仅适用于镜像的伤害修正的问题。

恶魔

召唤污染魔

  • 将血液沸腾提供的伤害协同加成从30%下调至20%。
  • 修复了血液沸腾的伤害协同加成未生效的问题。
  • 修复了在计算物品提供的技能等级加成时,该技能未被视为火焰技能的问题。
  • 修复了攻击速度加成未在说明条中显示的问题。

束缚恶魔

开发者注释:我们决定保留装备等提供的额外技能点数对束缚恶魔修正效果的增益。尽管束缚恶魔技能具有很高的深度,但这些细微机制可能导致说明不够清晰。对束缚恶魔进行的大部分其他改动,都是为了在不损害其带来的独特有趣选择的前提下,对技能进行精简。就如何在保持技能趣味性和说明清晰度之间取得平衡,我们欢迎大家提供宝贵反馈。

  • 现在必须投入基础技能点数才能束缚精英恶魔。
    • 10级:勇士级别
    • 15级:暗金级别
    • 20级:超级暗金级别
  • 新增了因恶魔类型而异的最大生命值上限。
  • 死亡印记为束缚成功率提供的联动加成从1%下调至0.5%。
  • 引入了束缚恶魔的最大生命值上限,因恶魔类型而异。
  • 束缚恶魔的整体成功率已降低。
    • 束缚恶魔的基础几率现在从20%开始(原为10%),呈提升递减趋势,最终趋向于56%(原为25%)。
    • 新增了一个声音提示,以便玩家在尝试束缚恶魔必定失败时能立刻知晓。
  • 带有光环强化词缀的恶魔被束缚后,其光环现在必定会被替换为新的光环。这些新光环与旧光环有一一对应的关系。
    • 力量替换为专注
    • 神圣之火替换为精力
    • 祝福瞄准替换为荆棘
    • 神圣之冰替换为神圣之冰
    • 定罪替换为狂热
    • 狂热替换为狂热
    • 神圣之雷替换为精力
    • 现在恶魔应该无法从被束缚的恶魔那里获取旧光环了。
  • 被诅咒词缀施放伤害加深的几率从75%降低至5%。
  • 法力消耗降低至每秒9点。
  • 现在需要10级基础技能点才能束缚勇士恶魔,15级才能束缚暗金恶魔,20级才能束缚超级暗金恶魔。
  • 某些超级暗金怪物需要受到更多伤害后才能被束缚。
  • 新增了一个声音提示,当怪物无法被束缚时播放。
  • 降低了伤害恶魔所提供的束缚几率加成。如果该恶魔是精英怪物,此加成会进一步降低。
  • 修复了束缚几率每秒判定12次的问题。现在改为每秒判定1次。
  • 修复了狂乱状态下的恶魔也可以被束缚的问题。
  • 修复了阿克姆·被诅咒者虽然不是恶魔但也能被束缚的问题。
  • 修复了怪物被束缚后,其爪牙可能变得无敌的问题。

血液沸腾

  • 半径已更新,根据技能等级阈值划分为三个递增范围:
    • 1至4级:5码
    • 5至9级:6码
    • 10级及以上:7码
  • 修复了说明条显示错误半径的问题。

暴食

  • 攻击速度加成现在基于技能本身,而非物品加成。

恶魔精通

  • 最大恶魔数现在需要投入基础技能点数才能新增上限。
  • 拥有2只恶魔所需的技能点数从10点降至5点,拥有3只恶魔所需的点数从20点降至10点。
  • 攻击速度加成上限现设为25%。
  • 攻击速度加成现在基于技能本身,而非物品加成。
  • 修复了攻击速度加成未在客户端显示,从而导致数据不同步的问题。

血誓

  • “受到伤害转移至恶魔”属性改为使用递减收益成长计算。
    • 1级时为3%
    • 20级时为25%
  • 修复了“受到伤害转移至恶魔”属性无法从额外技能等级加成中受益的问题。

吞噬

  • 调整了许多加成属性。
  • 加成效果现在将根据生成恶魔时的游戏难度进行自适应调整。例如,地狱难度下束缚的恶魔将比普通难度的恶魔提供更高的加成。

恐惧区域

开发者注释:恐惧使者是我们的一项核心尝试,旨在缓解“术士君临”前玩家对破除神符获取体验的不满。在最初上线时,很明显我们有些矫枉过正,使得恐惧使者和破除神符都过于稀有。本次迭代旨在寻找一个平衡点,以不会导致不良游戏循环的节奏增加恐惧使者的出现率。
我们将破除神符整合到了恐惧使者现有的掉落表中,这也让猎杀高阶使者更具吸引力(高阶使者掉落物品更多)。我们希望物品掉落能带来成就感,但又不会破坏玩家在《暗黑破坏神2》中所热衷的经典刷宝体验。

  • 世界之石碎片的掉落几率不再受玩家数量的影响。这一改动实质上提高了单人玩家的掉落率。
  • 恐惧使者掉落潜在的破除神符的几率加成,现在从1阶就开始生效,而不是4阶。
  • 恐惧使者掉落潜在的破除神符的几率加成不再受玩家数量的影响。这提高了单人玩家的掉落率。
  • 3阶和4阶的恐惧使者掉落潜在的破除神符的几率加成翻倍。5阶的恐惧使者拥有三倍的几率加成。
  • 潜在的破除神符现在可通过掉宝率从任何怪物身上掉落,无论其是否恐惧化。
  • 修复了恐惧使者的荆棘光环对每位被击中的玩家触发两次的问题。
  • 略微降低了恐惧使者掉落暗金、套装和稀有物品的几率。

开发者注释:这项改动使恐惧使者的掉落水平与超级暗金怪物拉平,避免它们让人感觉像“宝藏哥布林”一样掉落过多的彩虹魔石和暗金首饰。

  • 现在,在恐惧区域中击杀任何怪物时,恐惧使者都会生成并追击玩家。在同一个恐惧区域内,每击杀一个怪物,恐惧使者追猎你的几率都会增加。

开发者注释:我们让恐惧使者的生成率变得更加平滑。当使用碎片并连续全清区域时,一场游戏中的恐惧使者总数几乎翻倍(从30-40只新增到了70-90只)。我们还加入了保护机制,防止同时生成两只恐惧使者。

  • 当恐惧使者即将生成时,被击杀的怪物上方会出现雷暴。你有5秒钟的准备时间!
  • 恐惧使者的等阶现在会在其生成时提升,而不是被击杀时。
  • 降低了1阶以上恐惧使者的难度。
    • 每阶生命值加成从500%下调至250%(初始为1000%)。
    • 每阶伤害加成从50%下调至25%(初始为50%)。
  • 修复了恐惧使者的荆棘光环会命中两次的问题。

巨型先祖

  • 巨型先祖雕像现在也能从非恐惧区域的章节首领处掉落,但掉落率较低。
  • 巨型野蛮人召唤物会持续生成,上限为5个。
  • 将每位巨型先祖的魔法抗性从50%提高至75%。
  • 提高了塔力克旋风斩的伤害。
  • 提高了塔力克火焰旋风的伤害。
  • 提高了科力克冰冷裂缝的伤害。
  • 提高了马道克雷暴的伤害。

开发者注释:我们收到了巨型先祖对某些流派而言过于简单的反馈。我们相信,通过调整巨型先祖的生存能力和伤害,再结合对部分玩家技能的改动,能够带来更加公平合理的难度提升。

键盘移动

  • 重新引入了可自定义绑定的键盘移动按键。

开发者注释:自2024上线后,我们很高兴能重新带回可绑定的键盘移动按键功能(即大家熟悉的WASD移动)。

编年史

  • 修复了在加入新游戏或角色死亡时,编年史奖励会被自动卸下的问题。
  • 优化了编年史的手柄操作体验。
  • 修复了在编年史中查看符文之语时的多项问题。
  • 修复了在编年史中查看物品时,不可摧毁属性缺失的问题。
  • 修复了在编年史中查看物品时,攻击速度显示不正确的问题。
  • 修复了编年史中的“查看奖励”按钮会与奖励面板不同步的问题。

战利品过滤器

  • 修复了使用手柄时,被战利品过滤器隐藏的金币无法自动拾取的问题。
  • 修复了使用手柄时,战利品过滤器中的高亮提示可能错位的问题。

储藏箱

  • 新增了使用手柄时可一次性将三个物品从高级储藏箱移动至物品栏的功能。
  • 修复了无法将非符文物品从物品栏快速移动到个人或共享储藏箱的问题。
  • 修复了无论物品是否实际移入高级储藏箱,系统都会播放移动提示音的问题。
  • 修复了使用手柄将物品移动到高级储藏箱标签页时,系统显示错误说明条的问题。

用户界面

  • 修复了各类下拉菜单的多个问题。
  • 修复了使用手柄扳机键切换菜单标签页时过于灵敏的问题。
  • 修复了在手柄与鼠标输入之间切换时,角色选择界面会失去焦点的问题。
  • 修复了使用手柄时可能会出现空白按钮提示的问题。
  • 修复了使用手柄时,消息日志中的文本可能发生重叠的问题。

杂项

  • 进行了多项稳定性和性能优化。
  • 修复了分辨率缩放设置在特定情况下未能正确生效的问题。
  • 修复了跨区域加入游戏时的多个问题。
  • 修复了悬浮在深坑上方的怪物在玩家走远后有时会彻底消失的问题。

希望各位能够在天梯赛尽享屠戮恶魔的乐趣,斩获丰厚的战利品。
——《暗黑破坏神2》重制版团队

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